Salon de Muséologie: Serious Games II
Het toepassen van games in een museale context
wo 15 feb
deur gratis | debate
20.00 - 22.00 | deuren open 20.00
De Salon de Muséologie is een maandelijkse samenkomst van mensen die voor musea en erfgoed instellingen werken (curators, designers, historici, marketeers).
In april 2011 hadden zij het onderwerp Serious games al eens op de agenda. Toen spraken ze met Jeroen van Mastrigt, lector art & technology aan de HKU. Deze keer belichten zij aan de hand van goede voorbeelden hoe je het ontwikkelen van een (online) serious game, als instelling concreet aan kunt pakken. Hoe formuleer je een opdracht? Is een vaag idee voldoende of prefereren ontwikkelaars een inhoudelijk doordacht plan? Hoe ziet zo'n ontwikkelproces er uit? En hoe zorg je dat de balans tussen 'leuk' en 'educatief' behouden blijft?
Sprekers:
Ruurd Priester, Strategy Director bij Lost Boys
Hij spreekt over het ontwikkelen van het Anne Frank Huis online. Waar Lost Boys onder andere een Webby voor won.
Annelie Grob, Grob Enzo concept-, design & projectmanagement
Spreekt over het projectmanagen en ontwikkelen van Papiria, een interactieve tentoonstelling met veel games in Het kinderboekenmuseum.